un passage tout en finesse
et la un passage tout en puissance
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Vous debutez à Bulgamor ..
Pour vous neufeldorf est un gigantesque labyrinthe...
Vous ne savez pas quelle race,
quel metier choisir....
Ou trouver des artisants?
Ou vendre ses ressources?
C' est quoi ce sport de brutes?
BIENVENUS ! VOICI VOTRE BIBLE !
( allez faire votre visite dans le menu categorie )
Pour les plans de travail
:
- la guide des alchimiste, quartier royal pour l'alchimie.
- la guide des forgerons, quartier royal pour la forge.
- Pour l'archerie, voir Johnny Table dans le quartier etudiant
- Pour la tannerie, on n'a encore pas faire grand chose, mais Harek est spécialiste
- il est aussi possible de contacter Allan McFermick , pour posséder une maison avec plan de travail au roc ness
Certains éléments de décors sont actifs, c'est à dire qu'il peuvent générer des matières premières ou des objets basiques.
Pour pouvoir extraire des ressources, il faut vous approcher de l'élément de décor et avoir 8 PA.
En cliquant sur l'élément de décor, il sera affiché un lien [extraire de ressources]
Chaque type de ressource ne peut s'extraire que grâce à un outil particulier.
- Les herbes : une serpe
- Les minéraux : une pioche
- Du bois : une hache
Il est possible, dans Bulga Mor, de fabriquer des objets, telles que des armes, des armures, des potions ... choisissez un de ces 4 metiers pour votre personnage:
Les metiers en place :
• La Forge : Elle permet de fabriquer armes et armures à partir de métal.
• L’Archerie : Elle permet de fabriquer des armes de tir, tel l’arc et l’arbalète.
• La Tannerie : Elle permet de fabriquer les objets à base de cuir, et de produire des morceaux de cuir à partir de peaux de bêtes.
• L’Alchimie : Elle permet de fabriquer des potions de soins, de restauration à partir de composantes diverses.
Chaque artisanat nécessite un plan de travail, et un outil, en plus des matières premières. Les plans de travail sont en général nominatifs (Plan de Forge, Ratelier d’Archerie …).
Les outils sont :
• Le marteau de forgeron pour la Forge (attention, un marteau de combat ne marchera pas).
• Le ciseau à bois pour l’archerie.
• La fiole d’Alun pour la tannerie (concentré organique permettant de ‘nettoyer’ la peau brute pour en faire du cuir).
• Une fiole d’alchimie pour l’Alchimie.
le processus :
• Forge : le morceau de fer, récoltable dans les mines, les bouts de bois, qu’on peut bûcheronner, et le cuir travaillé, issu de la tannerie.
Associer successivement deux morceaux de fer permet de créer un lingot de fer. Ce lingot peut être associé à un morceau de fer (Barre de fer), ou a un autre lingot (baramine de fer).
Les pommeaux d’épées sont fabriqués à partir d’un morceau de fer et d’un morceau de cuir, tandis que les manches de haches et de marteaux sont fait d’un bout de bois et d’un morceau de cuir.
Il reste ensuite à forger les pièces métalliques correspondants pour les armes (lame d’épée, tête de masse ou de marteau …).
Certaines armures ont besoin d’une structure en cuir avant de pouvoir être renforcées de métal.
• Archerie : le bout de bois, le cuir et la corde. Combinez les bouts de bois et le cuir pour les structures, il reste ensuite à ajouter la corde.
• Tannerie : le cuir, et la fiole d’enzyme. Conjugué avec l’Alun, la fiole d’enzyme permet de convertir une peau de bête en morceau de cuir … Ensuite, les combinaisons de morceaux de
cuir sont possible.
• Alchimie : Il suffit de prendre deux objets ‘ressources’, et de les mélanger … Le résultat dépend de la capacité des deux objets à se combiner.
En pratique, quand vous sélectionnez un plan de travail, vous devez choisir l’outil, et les deux composantes à fusionner. Si l’outil ne correspond pas au plan de travail, vous aurez une erreur.
Une fois les trois objets placés, vous verrez si la combinaison permet la fabrication d’objet, et si oui, vous choisirez celui à fabriquer. Si aucune combinaison n’existe pour votre choix, les
ressources sont perdues, et vous devez recommencer.